"En la evolución de los juegos, originalmente la velocidad y la potencia informática eran primordiales y luego los gráficos, los cuales aumentaron, así como la velocidad de Internet y la capacidad de transmisión, pero con el tiempo, el sonido ha seguido siendo de vital importancia. Estamos llegando al punto en el que la tecnología puede crear experiencias envolventes y espacialización para que su cerebro pueda percibir la ubicación solo en función del audio, y la tecnología es cada vez más pequeña, así que en lugar de sentarse en una gran sala de cine llena de parlantes en todas las paredes, ahora puede usar audífonos, desarrollados con las compañías de juegos en mente (y algunas veces en asociación con ellas)."

" Dijo OG Arabian Prince. "Me gusta tener el mejor equipo, si eres un jugador profesional: el mejor mouse, la mejor frecuencia de actualización en tu monitor, lo mejor en cada pequeña cosa". Arabian Prince construyó el M Classic, un dongle plug and play que actualiza los gráficos de la consola. En cuanto a los auriculares, "He probado docenas, si no cientos... a lo largo de los años tratando de encontrar el sonido perfecto. Un ejecutivo de juegos me dijo: "Para cualquiera jugar un juego como Call of Duty se trata de crear una experiencia de gran éxito triple A como si estuvieras jugando en una película de Michael Bay. Por lo tanto, crear audio 3D que pueda informar dónde estás dentro de este espacio y dónde están tus enemigos es extremadamente importante”.

"Todos estos jugadores que se toman en serio la competitividad [y] tener una ventaja competitiva van a invertir en una mejor tecnología", dijo Jake Fyfe, "porque es una carrera armamentista cuando intentas ser el mejor. Y los auriculares pueden darle una ventaja. De mis conversaciones, el auricular más destacado actualmente es el auricular Mobius de Audeze. "Son los mejores auriculares que he usado para jugar, nunca", me dijo OG Arabian Prince. También se encuentra entre los auriculares más caros. Al mismo tiempo, Audeze es una empresa de auriculares de gama muy alta donde los auriculares pueden venderse por varios miles, Mobius es uno de sus artículos menos costosos y de mejor precio".

"Hablé con el director ejecutivo de Audeze, Sankar Thiagasamudram, quien me sorprendió al decir que Audeze comenzó como un trabajo secundario. “De 2008 a 2012, pensé en ello como un pasatiempo comercial”, me dijo. Él y sus socios habían descubierto estos circuitos flexibles que se hicieron originalmente para la industria espacial y estaban buscando aplicaciones comerciales para ellos. Después de considerar usarlos primero para parlantes para exteriores, decidieron usarlos para fabricar auriculares planos de gama alta. Al mismo tiempo, Audeze se dio cuenta de que necesitaban reducir el costo. Buscaron qué partes de la fabricación podrían automatizarse sin comprometer la calidad, lo que podrían hacer porque tienen un control muy íntimo de su propia fabricación. Los auriculares Mobius resultantes, aunque son caros para los estándares de juego, son mucho menos costosos que los auriculares típicos de Audeze (como mencioné anteriormente, no hubo una sola persona entrevistada que no considerara que los auriculares Mobius son los mejores de su clase)."

"¿En cuanto a lo que está en el horizonte? “Estás comenzando a ver una migración a la tecnología inalámbrica, la barrera que hasta ahora ha sido el retraso de entrada”, dijo un ejecutivo de juegos, “no quieren sentir ningún retraso entre lo que ven en el juego, pero la experimentación con seguimiento de la cabeza y audio direccional ahora están entrando en los juegos. A ese punto, Audeze pronto lanzará unos nuevos auriculares para juegos, que se llamarán "Penrose", hechos específicamente para las nuevas plataformas X-box y Playstation que se lanzarán este otoño".